PeachieFox Studio · Création indépendante

Un monde brisé se souvient.

Bienvenue dans mon atelier. J’y construis Embers of Fog, un action-RPG narratif où la mémoire, la brume et les cicatrices réparées au Kintsugi façonnent autant le monde que son héroïne.

Projet solo en développement. Ici, je partage les essais, les réussites et aussi les morceaux qu’il faut parfois reconstruire.

Le projet principal

Embers
of Fog

Action-RPG narratif · Solo

« Réparer ne signifie pas revenir intact. »Une histoire de mémoire et de résilience

Erin avance dans une région rongée par un brouillard capable de déformer les souvenirs et de donner corps à ce que l’on tente d’oublier.

Le jeu mêle exploration, affrontements intentionnels et reconstruction. Chaque braise retrouvée révèle un fragment du passé ; chaque cicatrice devient une partie visible de ce qui a été traversé.

I

Explorer

Observer les lieux, traverser le Fog et ouvrir des chemins dans un monde qui ne révèle jamais tout immédiatement.

II

Combattre

Lire les créatures, maîtriser le rythme des attaques et choisir le moment juste plutôt que frapper sans réfléchir.

III

Réparer

Rassembler les fragments de mémoire et transformer les blessures du monde sans prétendre les effacer.

Unreal EngineC++BlueprintBlenderHoudini
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L’écosystème PeachieFox

Trois applications,
un même soin.

Des espaces distincts pour partager, prendre soin de soi et accompagner la création. Chaque application garde sa propre identité tout en restant reliée à l’univers PeachieFox Studio.

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Traitements, rendez-vous, équilibre, Jardin secret et compagnons animaux réunis dans une expérience douce et respectueuse.

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PeachieFox Atelier

Un compagnon pour organiser ses projets, suivre ses sessions créatives et préserver le fil de son travail artistique.

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Dans l’atelier

La création, sans raccourci.

Le projet avance par prototypes, recherches, apprentissages et itérations. Deux portes permettent de suivre ce chemin sans attendre une version parfaite.

Carnet technique

Les coulisses du développement

Gameplay, C++, Blueprint, environnements et décisions de conception racontés au fil de leur évolution.

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Travail vivant

Les essais en cours

Des prototypes, des étapes intermédiaires et des recherches qui montrent comment une idée apprend progressivement à tenir debout.

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